Grafika komputerowa 2.5D (dwa-i-pół-wymiar) to potoczne określenie systemów generujących grafikę które próbują wywołać złudzenie trójwymiarowości, operując dwuwymiarowymi zestawami tzw. sprite'ów. ...Wikipedia "2.5D"
Abakan - Program komputerowy służący do przetwarzania grafiki komputerowej na wzory haftu krzyżykowego. Program był dawniej znany jako Haft Krzyżykowy. ...Wikipedia "Abakan (program)"
Algorytm Cohena-Sutherlanda jest analitycznym algorytmem obcinania dwuwymiarowych odcinków przez prostokąt obcinający, którego boki są równoległe do osi układu współrzędnych. Algorytm ma zastosowanie w grafice komputerowej. ...Wikipedia "Algorytm Cohena-Sutherlanda"
Algorytm de Casteljau opracowany przez Paula de Casteljau pozwala na wyznaczenie punktów na wielomianowej krzywej Béziera, czyli obliczanie wartości wielomianów w bazie wielomianów Berenstaina. ...Wikipedia "Algorytm de Casteljau"
Algorytm Floyda-Steinberga to opracowany w roku 1975 algorytm redukcji palety tonalnej lub barwnej obrazu ( kwantyzacja) tak, by zminimalizować błąd (różnicę między obrazem w ograniczonej palecie, a oryginałem) przez kontrolowany rozrzut pikseli w ograniczonej palecie. Jest to jeden z najbardziej popularnych w grafice komputerowej algorytmów rozpraszania (ang. dithering). ...Wikipedia "Algorytm Floyda-Steinberga"
Algorytm malarza (ang. painter's algorithm) — algorytm stosowany w grafice komputerowej służący do wyznaczania powierzchni widocznych. Polega na rysowaniu obiektów w kolejności od najdalszego do najbliższego, podobnie malarz może przedstawić bliższe obiekty malując je na namalowanych wcześniej, bardziej odległych. ...Wikipedia "Algorytm malarza"
Algorytm Sutherlanda-Hodgmana jest analitycznym algorytmem obcinania, który znajduje część wspólną dwóch wielokątów, przy czym jeden z nich musi być wypukły; wielokąty są dane jako ciągi wierzchołków. ...Wikipedia "Algorytm Sutherlanda-Hodgmana"
The pl.shortopedia.com spirit
Aliasing w grafice komputerowej to zjawisko występowania "schodków" na liniach ukośnych lub obrzeżach brył w obrazach na monitorach. Powstaje one w wyniku tego, że obraz jest zbudowany z małych kwadracików ( pikseli). ...Wikipedia "Aliasing (grafika komputerowa)"
Animowanie to w grafice 3D wprawianie obiektów i ich właściwości oraz zjawisk i efektów na scenie w ruch. ...Wikipedia "Animowanie"
Antyaliasing ( ang. anti-aliasing) - zespół technik w informatyce służących zmniejszeniu, bądź całkowitej eliminacji aliasingu, bądź artefaktów powstających przy zmiejszaniu rozdzielczości (bądź częstotliwości) obrazu lub innego sygnału. ...Wikipedia "Antyaliasing"
ASCII-Art to sposób tworzenia bardzo prostych rysunków w programach komputerowych, w których pracuje się z tekstem (np. edytory, programy pocztowe, itp.). Rysunki te są układane za pomocą zwykłych znaków ASCII, stawianych na obszarze o stałej szerokości kolumn (stałej ilości znaków w każdym wierszu) oraz o stałej wysokości znaków (tym samym stopniu pisma). Tego typu sposób tworzenia grafiki, a raczej jej symbolizowania, nosi nazwę semigrafiki. Rysunki ASCII-Art można również urozmaicać wykorzystując tzw. extended ASCII, czyli znaki od 128 do 255, które stanowią różne strony kodowe, z czego korzysta się jednak znacznie rzadziej, gdyż obrazki te wyglądają prawidłowo tylko na komputerach tych użytkowników, którzy mają uaktywnioną tę samą stronę kodową i nie stosują dodatkowo żadnych nakładek zmieniających wygląd niektórych kodów. ...Wikipedia "ASCII-Art"
Bitmapa ( grafika rastrowa) - sposób reprezentacji komputerowej grafiki dwuwymiarowej polegający na określeniu położenia każdego piksela obrazu, oraz przypisaniu mu wartości bitowej określającej nasycenie koloru podstawowego w danym trybie koloru. ...Wikipedia "Bitmapa"
BMP - jeden z formatów plików danych z grafiką bitmapową. Opracowany pierwotnie jako natywny dla systemu OS/2, wykorzystywany później także w interfejsach systemów z rodziny Microsoft Windows (TM), jednak dostępny jako format przechowywania danych również na wszystkich pozostałych platformach. Zawiera w sobie prostą kompresję bezstratną RLE (która nie musi być użyta), informację o użytych kolorach. Obsługuje tylko tryb RGB. ...Wikipedia "BMP"
Bounding volume (bryła brzegowa) to w komputerowej grafice 3D bryła w uproszczony sposób przedstawiająca jak najmniejszą przestrzeń, w której całkowicie mieszczą się dane obiekty. Używa się ich, np. aby uprościć wykrywanie kolizji oraz sprawdzanie widoczności na ekranie zawartych w nich obiektów, dlatego że na uproszczonych bryłach można dużo szybciej i prościej wykonać testy kolizji. ...Wikipedia "Bounding volume" Tell your opinion about shortopedia
Box Modeling (ang.) to rodzaj modelowania polegający na utworzeniu prostej bryły (np. sześcianu) i dzieleniu jej, formując pożądany kształt. Często używany w modelowaniu Subdivision Surfaces. ...Wikipedia "Box Modeling"
BRDF (odbijalność kierunkowa, Bidirectional Reflectance Distribution Function). Funkcje BRDF określają jasność w danym punkcie w zależności od dwóch parametrów: ...Wikipedia "BRDF"
Bufor ramki jest częścią pamięci RAM karty graficznej przydzieloną do przetrzymywania graficznych informacji dla jednej ramki obrazu. Informacje te zawierają wartość koloru każdego piksela. ...Wikipedia "Bufor ramki"
Bufor Z (bufor głębokości) - wykorzystywany w systemach wyświetlających obrazy trójwymiarowe, przechowuje współrzędną Z (głębokość, odległość od obserwatora) dla każdego piksela obrazu. Stawianie pojedynczego piksela przebiega według algorytmu: jeśli współrzędna Z danego piksela jest mniejsza od współrzędnej Z zapisanej w buforze (piksel znajduje się bliżej obserwatora) można postawić piksel i uaktualnić wpis w buforze. ...Wikipedia "Bufor Z"
Caustics to stosowana w grafice komputerowej metoda modelowania światła przechodzącego przez przezroczyste obiekty, albo odbijającego się od połyskliwych powierzchni - światło ulega wówczas skupieniu (np. w soczewkach), rozproszeniu bądź rozszczepieniu (np. na pryzmatach, kryształach). ...Wikipedia "Caustics"
Centroid – to punkt związany z obszarem, w szczególności z wielokątem, leżący wewnątrz niego, reprezentujący geometryczne uściślenie intuicyjnego "środka" obszaru. ...Wikipedia "Centroid"
Cieniowanie Gourauda (zwane też cieniowaniem na zasadzie interpolowania jasności) polega na przypisywaniu punktom cieniowanego wielokąta jasności obliczonej poprzez interpolację wartości odpowiednich dla każdego wierzchołka (w odróżnieniu od cieniowania Phonga, polegającego na interpolacji wektora normalnego). ...Wikipedia "Cieniowanie Gourauda"
Oświetlenie Phonga i cieniowanie Phonga nie odnoszą się do tego samego pojęcia, choć często są mylone. W tym artykule znajduje się wyjaśnienie obu pojęć. ...Wikipedia "Cieniowanie Phonga"
Cieniowanie płaskie to technika tworzenia oświetlenia w trójwymiarowej grafice komputerowej. Polega ona na określaniu jasności każdej ściany modelowanej bryły, opierając się na kącie pomiędzy powierzchnią ściany a kierunkiem światła, uwzględniając kolor ściany i oświetlenia oraz intensywność światła. ...Wikipedia "Cieniowanie płaskie"
Cyfrowe przetwarzanie obrazów ( ang. Digital Image Processing, DIP) to dziedzina cyfrowego przetwarzania sygnałów. Zajmuje się reprezentacją obrazu w postaci cyfrowej oraz komputerowymi algorytmami przetwarzania i akwizycji obrazów cyfrowych. ...Wikipedia "Cyfrowe przetwarzanie obrazów"
Aparat cyfrowy (potocznie: cyfrak lub cyfrówka) to aparat fotograficzny rejestrujący obraz w postaci cyfrowej (tzw. mapy bitowej). Układ optyczny tworzy obraz na przetworniku optoelektronicznym ( CCD, CMOS), a współpracujący z nim układ elektroniczny odczytuje informacje o obrazie i przetwarza na postać cyfrową w układzie zwanym przetwornikiem analogowo-cyfrowym. Dane w postaci cyfrowej są zapisywane w jednym z formatów zapisu obrazu - zazwyczaj JPEG (kompresja stratna), TIFF (kompresja bezstratna) lub RAW (pełna informacja z matrycy aparatu) - w cyfrowej pamięci aparatu (w pamięci półprzewodnikowej lub na miniaturowym dysku magnetycznym lub optycznym) albo przesyłane bezpośrednio do komputera. Najczęściej wykorzystywanymi pamięciami w aparatach cyfrowych są pamięci typu flash. ...Wikipedia "Cyfrowy aparat fotograficzny" This text is made for shortopedia
This article is licensed under the GNU Free Documentation License.
It uses material from the Wikipedia . Direct links to the original articles are in the text.
If you use exact copy or modified of this article you should preserve above paragraph and put also : It uses material from
the Shortopedia article about "Grafika komputerowa".
| MAIN PAGE | MAIN INDEX | CONTACT US |