Biblioteki graficzne

Cairo jest biblioteką do obsługi grafiki wektorowej, zaprojektowaną do udostępnienia wysokiej jakości obrazów i wydruków, stworzoną przez Keitha Packarda. Aktualnie jako wyjścia obsługiwane są X Window System, OpenGL (za pośrednictwem glitz), bufory obrazu w pamięci i pliki graficzne ( PNG i PostScript). Początkowa praca polegała na wspomaganiu tworzenia plików PDF. ...Wikipedia "Cairo"

DirectX to zestaw funkcji API wspomagających generowanie grafiki ( dwu i trójwymiarowej), dźwięku oraz innych zadań związanych zwykle z grami i innymi aplikacjami multimedialnymi. ...Wikipedia "DirectX"

FLTK ( ang. "Fast Light Toolkit" czyli szybki lekki zestaw narzędzi) jest międzyplatformową biblioteką GUI, napisaną w C++ do użytku na platformach MS Windows, POSIX, Mac OS X, Solaris i OS/2. ...Wikipedia "FLTK"

GDK (GTK+ Drawing Kit) to biblioteka pośrednia pomiędzy X serwerem i GTK+. Wykonuje proste operacje graficzne takie jak rysowanie figur geometrycznych, bitmap i czcionek oraz przechwytywanie zdarzeń dotyczących okien. ...Wikipedia "GDK"

GLUT (ang. Open GL Utility Toolkit) jest biblioteką użytkową, która wykonuje głównie operacje wejścia/wyścia na poziomie systemu operacyjnego. ...Wikipedia "GLUT"

GTK+ to biblioteka służąca do tworzenia interfejsu graficznego do programów komputerowych. Pierwotnie stworzona na potrzeby programu GIMP, stąd też nazwa - The GIMP Toolkit. ...Wikipedia "GTK+"

gtkmm - biblioteka, będąca interfejsem programistycznym dla biblioteki graficznej GTK+, który przenosi mechanizmy działania GTK+, napisanej w języku C, do C++. Zadaniem tej biblioteki jest ułatwienie programowania interfejsu graficznego poprzez obsługę widgetów jako obiektów z własnymi metodami. Dostępne są wszystkie mechanizmy programowania obiektowego, takie jak dziedziczenie, polimorfizm, przestrzenie nazw i inne ułatwienia wprowadzone przez język C++. ...Wikipedia "Gtkmm" You are visiting shortopedia

Havok Game Dynamics SDK, nazywany potocznie Havok, jest silnikiem stworzonym dla gier komputerowych i telewizyjnych, by umożliwić interakcję różnych obiektów w czasie rzeczywistym. Biblioteka używa detekcji kolizji, by animacja i świat przedstawiony na ekranie monitora czy telewizora były bardziej podobne do rzeczywistości. ...Wikipedia "Havok"

Mesa 3D jest biblioteką funkcji graficznych, stworzoną przez Briana Paula w sierpniu 1993, która jest implementacją OpenGL do renderowania trójwymiarowej grafiki na różnych platformach. Mimo że Mesa nie jest oficjalnie licencjonowaną implementacją OpenGL to struktura, składnia i semantyka tego API jest taka sama jak w OpenGL. ...Wikipedia "Mesa 3D"

Motif, graficzny interfejs użytkownika opracowany w Open Software Foundation, uruchamiany w X Window System i będący podstawowym interfejsem graficznym w systemie operacyjnym UNIX. ...Wikipedia "Motif"

OpenGL ( ang. Open Graphics Library) - specyfikacja uniwersalnego API do generowania grafiki. Zestaw funkcji składa się z 250 podstawowych wywołań, umożliwiających budowanie skomplikowanych trójwymiarowych scen z podstawowych figur geometrycznych. OpenGL wykorzystywany jest często przez gry komputerowe, spełnia rolę analogiczną, jak konkurencyjny Direct3D (część DirectX) w systemie Windows firmy Microsoft. Również programy do przedstawiania wyników badań naukowych, CAD, oraz wirtualnej rzeczywistości używają OpenGL. ...Wikipedia "OpenGL"

Qt to przenośna biblioteka, dedykowana dla języka C++. Jej dużą część stanowią klasy służące do budowy interfejsu graficznego programów komputerowych. Rozwijana jest ona przez firmę Trolltech. Qt jest dostępna dla wielu platform: Windows, X11 ( Linux, * BSD, Solaris...), Mac OS X (10. wersja systemu Mac OS) oraz dla tzw. urządzeń wbudowanych ( ang. embedded) opartych na Linuksie. Qt jest podstawą dla uniksowego środowiska graficznego KDE. ...Wikipedia "Qt"

SDL ( ang. Simple DirectMedia Layer) to biblioteka ułatwiająca tworzenie gier oraz programów multimedialnych. Posiada oficjalne wsparcie dla systemów operacyjnych GNU/Linux, Windows, Mac OS, Mac OS X, BeOS, FreeBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX i QNX oraz nieoficjalne dla Windows CE, AmigaOS, MorphOS, Dreamcast, Atari, NetBSD, AIX, OSF/Tru64, RISC OS i SymbianOS. ...Wikipedia "Simple DirectMedia Layer"

Tk jest wolną, wielosystemową biblioteką służącą do budowania graficznych interfejsów użytkownika (GUI). ...Wikipedia "Tk"

wxWidgets jest biblioteką klas C++, która pozwala na tworzenie oprogramowania dedykowanego dla różnych środowisk graficznych. wxWidgets określa wspólny interfejs ( API) dla wszystkich wspieranych platform, ale poszczególne jego elementy realizuje z użyciem naturalnych składników każdego środowiska graficznego ( GUI), tak aby programy posiadały naturalny wygląd i obsługę przyjazną dla użytkowników każdego środowiska. ...Wikipedia "WxWidgets"

This article is licensed under the GNU Free Documentation License.
It uses material from the Wikipedia . Direct links to the original articles are in the text.
If you use exact copy or modified of this article you should preserve above paragraph and put also : It uses material from the Shortopedia article about "Biblioteki graficzne".
MAIN PAGE MAIN INDEX CONTACT US